GRAND OPENING:19DAYS09HOUR24MIN28SEC
VỀ DỰ ÁN

Đây là Reborn của bạn

MU Online — thế giới nơi sức mạnh của anh hùng tăng lên cùng kinh nghiệm của bạn, và những chiến thắng rực rỡ nhất trở thành niềm vui chung.

Chiến đấu

Thử sức build của bạn trong PvP và tìm vai trò trong đội.

Phát triển

Khám phá các map và thu thập trang bị cho riêng mình.

Kết hợp

Tìm một guild và chuẩn bị cho những trận chiến lớn.

Về server

Công thức chiến đấu

Trên server áp dụng công thức chiến đấu mới cho PvP và PvM: phòng thủ giảm sát thương theo cách mượt mà (theo công thức), thay vì trừ trực tiếp; mỗi class có hệ số sát thương riêng.

Cách tính sát thương

  1. Cách tính đòn đánh thông thường (vũ khí, skill, chí mạng, Excellent).
  2. Giảm bởi phòng thủ: sát thương × (1 − min(Phòng thủ×W / (100×Sát thương + Phòng thủ×W), 90%)). Phòng thủ không thể giảm quá 90% sát thương.
  3. wings, thú nuôi, giảm sát thương, sát thương kép / bộ — hoạt động như bình thường.
  4. Nhân với hệ số tổng và hệ số class (bảng bên dưới).
ClassHệ số sát thương PvPHệ số sát thương lên monster
ClassDWHệ số sát thương trong PvP100%Hệ số sát thương lên monster180%
ClassDKHệ số sát thương trong PvP140%Hệ số sát thương lên monster130%
ClassFEHệ số sát thương trong PvP165%Hệ số sát thương lên monster350%
ClassMGHệ số sát thương trong PvP125%Hệ số sát thương lên monster210%
ClassDLHệ số sát thương trong PvP75%Hệ số sát thương lên monster100%
ClassSUHệ số sát thương trong PvP90%Hệ số sát thương lên monster125%
  • Hệ số sát thương tổng trong PvP: 30%; lên monster: 100%.
  • Sát thương kép / bộ và combo trong PvP cộng lại không vượt quá ×3 so với đòn đánh thông thường.
  • Chế độ hồi phục PvP: trong 10 giây sau đòn đánh của người chơi, việc hồi máu (thuốc, skill, hồi phục, Drain Life) bị giới hạn ở 8% HP và 3% SD mỗi giây.