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SOBRE EL PROYECTO

Este es tu Reborn

MU Online — un mundo donde la fuerza de tu héroe crece junto con tu experiencia y las victorias más memorables se convierten en logros compartidos.

Lucha

Pon a prueba tu build en PvP y encuentra tu rol en el equipo.

Progresa

Explora las ubicaciones y reúne tu equipo.

Únete

Encuentra un guild y prepárate para grandes batallas.

Sobre el servidor

Fórmula de combate

En el servidor está activa una nueva fórmula de combate para PvP y PvM: la defensa reduce el daño de forma gradual (según la fórmula), en lugar de restarse directamente; cada clase tiene su propio multiplicador de daño.

Cómo se calcula el daño

  1. Cálculo normal del golpe (arma, habilidad, crítico, Excellent).
  2. Reducción por defensa: daño × (1 − min(Defensa×W / (100×Daño + Defensa×W), 90%)). La defensa no puede reducir más de 90% del daño.
  3. Wings, mascotas, reducción de daño, daño doble / triple: como de costumbre.
  4. Multiplicación por el coeficiente general y el coeficiente de clase (tabla abajo).
ClaseMultiplicador de daño en PvPMultiplicador de daño contra monstruos
ClaseDWMultiplicador de daño en PvP100%Multiplicador de daño contra monstruos180%
ClaseDKMultiplicador de daño en PvP140%Multiplicador de daño contra monstruos130%
ClaseFEMultiplicador de daño en PvP165%Multiplicador de daño contra monstruos350%
ClaseMGMultiplicador de daño en PvP125%Multiplicador de daño contra monstruos210%
ClaseDLMultiplicador de daño en PvP75%Multiplicador de daño contra monstruos100%
ClaseSUMultiplicador de daño en PvP90%Multiplicador de daño contra monstruos125%
  • Multiplicador general de daño en PvP: 30%; contra monstruos: 100%.
  • El daño doble / triple y los combos en PvP no pueden superar en conjunto ×3 el daño de un golpe normal.
  • Modo de recuperación en PvP: durante 10 s después de un golpe de un jugador, la curación (pociones, habilidades, regeneración, Drain Life) está limitada a 8% de HP y 3% de SD por segundo.