GRAND OPENING:19DAYS09HOUR25MIN48SEC
O PROJEKCIE

To twój Reborn

MU Online — świat, w którym siła bohatera rośnie wraz z twoim doświadczeniem, a najbardziej efektowne zwycięstwa stają się wspólną sprawą.

Walcz

Sprawdź swój build w PvP i znajdź swoją rolę w drużynie.

Rozwijaj się

Poznawaj lokacje i skompletuj swój ekwipunek.

Jednocz się

Znajdź gildię i przygotuj się na wielkie bitwy.

O serwerze

Illusion Temple

Illusion Temple (Świątynia Iluzji) — drużynowy event 2 drużyny: żółta i niebieska. Cel — przejąć święty przedmiot Cursed Castle Water od statuy i zanieść go do swojej bazy.

Jak wejść

  1. Zdobądź Scroll of Blood wymaganego poziomu (+1…+6) lub Illusion Temple Ticket (pasuje do każdej świątyni).
  2. Podejdź do NPC Mirage: Loren Market (188, 21).
  3. Do rozpoczęcia potrzeba co najmniej 2 graczy. Gracze są automatycznie dzieleni na 2 drużyny.

Harmonogram

3 razy dziennie: 01:05, 09:05, 15:05. Czas trwania — 15 minut.

Poziomy świątyń

ŚwiątyniaPoziom characterPotrzebny zwój
ŚwiątyniaIT 1Poziom postaci220–270Potrzebny zwójScroll of Blood +1
ŚwiątyniaIT 2Poziom postaci271–320Potrzebny zwójScroll of Blood +2
ŚwiątyniaIT 3Poziom postaci321–350Potrzebny zwójScroll of Blood +3
ŚwiątyniaIT 4Poziom postaci351–380Potrzebny zwójScroll of Blood +4
ŚwiątyniaIT 5Poziom postaci381–400Potrzebny zwójScroll of Blood +5
ŚwiątyniaIT 6Poziom postaci3. klasa (dowolny poziom)Potrzebny zwójScroll of Blood +6

Jak stworzyć Scroll of Blood

Mix u Chaos Goblin w Chaos Machine.

ZwójSkładnikiZenSzansa Free / Bronze / Silver / Gold
ZwójScroll of Blood +1SkładnikiOld Scroll +1 + Illusion Sorcerer Covenant +1 + Jewel of ChaosZen3 000 000Szansa Free / Bronze / Silver / Gold70% / 75% / 80% / 85%
ZwójScroll of Blood +2SkładnikiOld Scroll +2 + Illusion Sorcerer Covenant +2 + Jewel of ChaosZen5 000 000Szansa Free / Bronze / Silver / Gold70% / 75% / 80% / 85%
ZwójScroll of Blood +3SkładnikiOld Scroll +3 + Illusion Sorcerer Covenant +3 + Jewel of ChaosZen7 000 000Szansa Free / Bronze / Silver / Gold70% / 75% / 80% / 85%
ZwójScroll of Blood +4SkładnikiOld Scroll +4 + Illusion Sorcerer Covenant +4 + Jewel of ChaosZen9 000 000Szansa Free / Bronze / Silver / Gold70% / 75% / 80% / 85%
ZwójScroll of Blood +5SkładnikiOld Scroll +5 + Illusion Sorcerer Covenant +5 + Jewel of ChaosZen11 000 000Szansa Free / Bronze / Silver / Gold70% / 75% / 80% / 85%
ZwójScroll of Blood +6SkładnikiOld Scroll +6 + Illusion Sorcerer Covenant +6 + Jewel of ChaosZen13 000 000Szansa Free / Bronze / Silver / Gold70% / 75% / 80% / 85%

Gdzie wypadają składniki

PrzedmiotGdzie wypadaSzansa
itemOld Scroll +1Drop z potworów 46–57 poz.Szansa0.08%
itemOld Scroll +2Drop z potworów 58–68 poz.Szansa0.07%
itemOld Scroll +3Drop z potworów 69–76 poz.Szansa0.06%
itemOld Scroll +4Drop z potworów 77–84 poz.Szansa0.05%
itemOld Scroll +5Drop z potworów 85–101 poz.Szansa0.04%
itemOld Scroll +6Drop z potworów 102–150 poz.Szansa0.03%
itemIllusion Sorcerer Covenant +1Drop z potworów 46–57 poz.Szansa0.08%
itemIllusion Sorcerer Covenant +2Drop z potworów 58–68 poz.Szansa0.07%
itemIllusion Sorcerer Covenant +3Drop z potworów 69–76 poz.Szansa0.06%
itemIllusion Sorcerer Covenant +4Drop z potworów 77–84 poz.Szansa0.05%
itemIllusion Sorcerer Covenant +5Drop z potworów 85–101 poz.Szansa0.04%
itemIllusion Sorcerer Covenant +6Drop z potworów 102–150 poz.Szansa0.03%

Gdzie zdobyć Illusion Temple Ticket:

Przebieg eventu

  1. Na środku pojawia się statua z Cursed Castle Water. Podnieś przedmiot.
  2. Zanieś go do magazynu swojej drużyny (żółtego / niebieskiego) — drużyna otrzymuje 1 punkt.
  3. Gra kończy się, gdy jedna z drużyn zdobędzie 7 punktów lub po upływie czasu.
  4. Wygrywa drużyna, która ma nie mniej niż 2 punktów i więcej punktów niż przeciwnik.

Nagrody

EXP za ten event na serwerze nie jest przyznawany (mnożnik EXP eventów = 0). Nagrodą są Zen i itemy.

ŚwiątyniaEXP (zwycięstwo / porażka, z tabeli)WCoinC
ŚwiątyniaIT 1Doświadczenie (zwycięstwo / porażka, z tabeli)300 000 / 50 000WCoinC50
ŚwiątyniaIT 2Doświadczenie (zwycięstwo / porażka, z tabeli)340 000 / 60 000WCoinC50
ŚwiątyniaIT 3Doświadczenie (zwycięstwo / porażka, z tabeli)380 000 / 70 000WCoinC50
ŚwiątyniaIT 4Doświadczenie (zwycięstwo / porażka, z tabeli)420 000 / 80 000WCoinC50
ŚwiątyniaIT 5Doświadczenie (zwycięstwo / porażka, z tabeli)460 000 / 90 000WCoinC50
ŚwiątyniaIT 6Doświadczenie (zwycięstwo / porażka, z tabeli)500 000 / 100 000WCoinC50

Gracze zwycięskiej drużyny po evencie rozmawiają z Mirage i otrzymują nagrodę: z szansą 0.05% — Horn of Fenrir, w przeciwnym razie — przedmiot ze skrzyni świątyni:

IT 1 — nagroda

Sakiewka wykonuje 1 losowanie(a); szansa aktywacji: 30%. Po aktywacji wybierana jest jedna grupa, a z niej — jeden losowy przedmiot. W tabeli — ostateczna szansa (już z uwzględnieniem szansy losowania).

SzansaKlasyPrzedmioty (jeden z listy)
Szansa30%KlasyDW, DK, FE, MG, SUPrzedmioty (jeden z listy)Muun Ghost Fenrir
Szansa30%KlasyDLPrzedmioty (jeden z listy)Muun Ghost Horse

IT 2 — nagroda

Sakiewka wykonuje 1 losowanie(a); szansa aktywacji: 30%. Po aktywacji wybierana jest jedna grupa, a z niej — jeden losowy przedmiot. W tabeli — ostateczna szansa (już z uwzględnieniem szansy losowania).

SzansaKlasyPrzedmioty (jeden z listy)
Szansa30%KlasyDW, DK, FE, MG, SUPrzedmioty (jeden z listy)Muun Ghost Fenrir
Szansa30%KlasyDLPrzedmioty (jeden z listy)Muun Ghost Horse

IT 3 — nagroda

Sakiewka wykonuje 1 losowanie(a); szansa aktywacji: 30%. Po aktywacji wybierana jest jedna grupa, a z niej — jeden losowy przedmiot. W tabeli — ostateczna szansa (już z uwzględnieniem szansy losowania).

SzansaKlasyPrzedmioty (jeden z listy)
Szansa30%KlasyDW, DK, FE, MG, SUPrzedmioty (jeden z listy)Muun Ghost Fenrir
Szansa30%KlasyDLPrzedmioty (jeden z listy)Muun Ghost Horse

IT 4 — nagroda

Sakiewka wykonuje 1 losowanie(a); szansa aktywacji: 30%. Po aktywacji wybierana jest jedna grupa, a z niej — jeden losowy przedmiot. W tabeli — ostateczna szansa (już z uwzględnieniem szansy losowania).

SzansaKlasyPrzedmioty (jeden z listy)
Szansa30%KlasyDW, DK, FE, MG, SUPrzedmioty (jeden z listy)Muun Ghost Fenrir
Szansa30%KlasyDLPrzedmioty (jeden z listy)Muun Ghost Horse

IT 5 — nagroda

Sakiewka wykonuje 1 losowanie(a); szansa aktywacji: 30%. Po aktywacji wybierana jest jedna grupa, a z niej — jeden losowy przedmiot. W tabeli — ostateczna szansa (już z uwzględnieniem szansy losowania).

SzansaKlasyPrzedmioty (jeden z listy)
Szansa30%KlasyDW, DK, FE, MG, SUPrzedmioty (jeden z listy)Muun Ghost Fenrir
Szansa30%KlasyDLPrzedmioty (jeden z listy)Muun Ghost Horse

IT 6 — nagroda

Sakiewka wykonuje 1 losowanie(a); szansa aktywacji: 30%. Po aktywacji wybierana jest jedna grupa, a z niej — jeden losowy przedmiot. W tabeli — ostateczna szansa (już z uwzględnieniem szansy losowania).

SzansaKlasyPrzedmioty (jeden z listy)
Szansa30%KlasyDW, DK, FE, MG, SUPrzedmioty (jeden z listy)Muun Ghost Fenrir
Szansa30%KlasyDLPrzedmioty (jeden z listy)Muun Ghost Horse

Porady

  • Grajcie zespołowo: jedna osoba niesie przedmiot, a pozostali ją osłaniają.
  • Dla klasy 3 potrzebny jest Scroll of Blood +6 lub bilet.
  • Powiązane: Bilety, Fenrir.